Thursday, August 16, 2007

TRIVIA DE SUPER MARIO WORLD

Isi, level Juan:

1.- ¿Cuántas fortalezas de Reznor hay en Dinosaur Land?
a) 3 b)4 c) 7 d) 2

2.- ¿Cuál es el único koopaling que no pelea similar a otro de sus hermanos?
a) Ludwig b) Roy c) Wendy d) Iggy

3.- ¿El nombre del nivel en el Special World que aparece en la intro del juego?
a) Gnarly b) Oustrageous c) Awesome d) Groovy

4.- ¿En qué mundo está el Top Secret Area?
a) Vainilla Dome b) Special World c) Forest of Illusion d) Donut Plains

5.- ¿Cuantas puertas numeradas tiene el castillo de Bowser?
a) 4 b) 5 c) 6 d) 8


Medium, Level Tu:

6.- ¿Cuál es el único nivel, aparte del de Vainilla Dome 3, en el que aparece un Blargg?
a) Chocolate Secret 1 b) Valley of Bowser 4 c) Donut Secret 2 d) Forest of Illusion 7

7.- ¿En cuál de estos niveles no aparece un Lakitu?
a) Gnarly b) Forest of Illusion 4 c) Chocolate Island 5 d) Star World 3

8.- ¿Qué enemigo aparece solo en un nivel?
a) Torpedo Ted b) Rex c) Mega Mole d) Munchers

9.- ¿En el castillo de que koopaling aparecen Dry Bones y Magic Koopa en una misma sala?
a) Lemmy b) Roy c) Larry d) Morton

10.- ¿Cuántos Sumo Brothers aparecen en Chocolate mountain?
a) 4 b) 5 c) 7 d) 3

Jar, level tri:

11.- ¿Qué personaje no es mencionado en los créditos?
a) Fuzzy b) Mecha Koopa c) Dino Rhino d) Torpedo ted

12.- ¿Cuál de estos enemigos apareció solo en Super mario World?
a) Mecha Koopa b) Ninji c) Dino Rhino d) Goomba

13.- ¿Cuántos tipos de Chargin' Chuck aparecen?
a) 5 b) 8 c) 9 d) 10

14.- ¿En que nivel existen partes donde no Mario no muere si toca la lava?
a) Valley of Bowser 2 b) Larry koopa Castle c) Valley of bowser 4 d) Vainilla Dome 3

15.- ¿En cuántos niveles aparecen los cubos voladores donde se sitúa el Amazing Flying Hammer Brother?
a) 4 b) 5 c) 7 d) 9


Soluciones? b-a-d-d-d a-c-a-c-b a-c-b-d-c

Wednesday, August 15, 2007

SUPER MARIO WORLD


Este juego del 90 marcó mi infancia. Crecí con él y por eso le tengo un gran afecto. De niño lo veía como el mejor videojuego. Sin embargo, mientras iba creciendo, lo vi con ojos más objetivos. Este, como todos, tiene sus puntos débiles, pero también es el juego que dio paso al Super Nintendo. Además es un descubridor de nuevos talentos como Magic Koopa y Yoshi.
Aquí le daré un análisis lo más imparcialmente posible, si es que está bien dicho...


HISTORIA

Un defecto común de muchos juegos de Mario, es que la historia es casi siempre la misma: Peach es raptada por el terrorífico Bowser, quien además crea varios mundos para la dificultad de Mario. Aquí pues, este argumento no varía mucho.

Mario, Luigi y Peach toman vacaciones en Dinosaur Land. Por un descuido de los fontaneros, Bowser rapta a Peach otra vez. Por esta razón, los ya conocidos hermanos se preparan a desafiar solos los 7 mundos que tienen en frente. Eso no es todo: cada mundo es liderado por un hijo de Bowser. Así que tienen peleas de sobra.
No obstante, luego descubren que los yoshis también han sido atrapados. Los yoshis son los habitantes de Dinosaur Land, unos dinosaurios de diferentes colores y que no se sacian con facilidad. Ellos se unen al ejército de Mario, para rescatar a los huevos de los yoshis que están atrapados en cada uno de los castillos.
Finalmente, con la ayuda del honguito, la flor de fuego, la estrella, y la pluma, tienen muchas posibilidades de triunfar.

Algo interesante en este juego es que, si bien la meta final de Mario es vencer a Bowser, ahí no acaba el juego. Existen también algunos mundos secretos, que uno logra ganarlos descubre secretos relacionados con la isla.


SÓNIDO

Hay una cualidad que diferencia a este juego en la música: Es la misma en todos los niveles normales, solo que varía su tono dependiendo del ambiente. Por "nivel normal" me refiero a los niveles que no son castillos ni fortalezas; son, en todo caso, niveles con la meta común.
La música es la misma en todos, pero varía en el ambiente en el que se encuentre. Por ejemplo, en los niveles subterráneos, ésta es más lúgubre y lenta; mientras que en los de aire es más veloz y alegre. Koji Kondo hizo un buen trabajo en este juego, pues además, si Mario está montado en un yoshi, la música adquiere un efecto predeterminado de percusión.
Por otro lado, la música en los castillos tiene un aspecto diferente, es más de suspenso, no de terror. Y la de la batalla con los hijos de Bowser es rápida y de tensión.
El hecho que la música acelere cuando falte 100 segundos se mantiene, pero es uno de los últimos de la saga que lo posee.

Un defecto en la música de este juego, en mi apreciación, es que hay pocas para ambientar los niveles. Los ambientes de bosque, noche, campo y chocolate llevan la misma música estándar, y los de orilla del mar y aire llevan la de aire. Faltan más. Además, la música del fondo del mar tiene la misma cualidad de los demás juegos: calmada, muy calmada. Eso es un aspecto que no me agrada, pues no siempre en el agua es todo calmado. En otros juegos le dan un toque de misterio o de peligro, y me parecen más acertados. Sin embargo, la música del final del juego me parece estupenda.

En el aspecto de los efectos sonoros, no le veo nada relevante, ni para bien ni para mal. Aunque ha mejorado de su antecesor Super Mario Bros 3, no hay mucho que comentar.


GRÁFICOS

Obviamente, de un juego a otro, debe mejorar los gráficos. Si solo lo iguala, algo está mal; y si es de menor calidad, pues es pésimo. Y aquí sí se ve un aumento notable en los gráficos. La isla de Dinosaur Land es hermosa y muy paisajista. Y se ven algunos elementos que se mueven en la isla, como peces saltando o estatuas que emergen de profundidades.
En los niveles, también se admira esto. Este juego destaca por lo colorido que es. En verdad eso es algo increíble. Cuando lo empezé a jugar me cautivó, pues hasta los enemigos irradian más vida que antes. Comparando a la koopa troopa de Super Mario 3, que parece vieja y nada llamativa, con la de este juego, que ya camina con dos patas y se ve alegre. Este y muchos otros muestran más alegría, y con Yoshi se llega a un punto más alto aún. Puede que no sean gráficos complejos como los de Donkey Kong Country, pero tiene una alegría única. Incluso cuando Mario pierde una vida, muestra una gracia nunca antes vista.

Pero al final , se logra lo esperado, un juego que da una buena imagen a la nueva consola de la época: Super Nintendo.


DURABILIDAD

Es un juego con muchos niveles, es muy largo. Además, si logras acabar el juego, tienes que descubrir los niveles secretos, y si ya los ganaste, pues debes encontrar alguna entrada secreta que, aunque no sirva, te ayuda a completar el puntaje.
Sin embargo, los niveles me parecen cortos, a diferencia de otros juegos. Algunos parecieran que no les dieron toda la atención requerida. Hay niveles que sí son complicados: Oustrageous, Forest of illusion 2, Vainilla Dome 3, Butter Bridge 2... Pero hay los que son demasiados sencillos: Chocolate Island 5, Vainilla Secret 3... El de Chocolate Island 5, por ejemplo, es muy simple para estar entre los últimos niveles.
Además, pareciera que en este juego, los creadores le dan demasiadas ventajas a Mario ya que hay demasiados items. Con una pluma y un Yoshi, uno se vuelve invencible. Entonces, si uno logra terminar el juego y quiere volverlo a pasar, ya se vuelve muy sencillo: Si hasta se puede volar por todo el nivel y no tocar en ningún momento el suelo.
Pero por suerte, tiene una buena durabilidad, es decir, acabar el juego sí toma mucho tiempo. Y se puede volver a pasar el juego unas 3 veces más sin aburrir al jugador. A menos que se domine el vuelo completo de Mario, con lo que se hace increíblemente fácil.


ORIGINALIDAD

Para ser el primer juego de Super Mario en Super Nintendo, este debe mostrar muchas novedades. Y en parte sí lo hace.

Una de ellas es un mapa de la isla para visualizar los niveles. Si bien este ya había en su antecesor Super Mario 3, aquí se vuelve más realista, pues los niveles no están numerados y Mario no mira siempre a la pantalla. También posee items de ayuda: si Mario pierde un item, puede usar uno de repuesto que tiene guardado. Además, la pluma recuerda al traje de mapache que usaba en Super Mario 3, por lo que este Super Mario World recuerda mucho a ese juego.

Otro aspecto importante en la originalidad es la forma de vencer a los jefes de cada mundo. Estos deben dar más dificultades que los enemigos comunes, y no ser iguales o menos difíciles. Sin emabargo, en este juego, a diferencia de algunos anteriores, los hijos de Bowser (Koopalings) son muy sencillos. Tomemos como ejemplo a Morton Koopa jr: Con 3 pisadas es vencido, al igual que un Charging Chuck; es del mismo tamaño que Mario y solo trepa paredes e intenta aplastar. No es muy difícil para ser jefe de un mundo, creo yo. Ludwig y Wendy son los que demuestran más pelea, pero aún así creo que faltó dificultad. Sin embargo, a Bowser sí lo veo apropiadamente complejo.

Una novedad que realmente demuestra este juego es la integración de Yoshi al juego. Un compañero que ayuda en todo momento es algo que no se ha visto en los juegos anteriores. Ayuda comiendo enemigos y escupiendo fuego, pero también se escapa cuando sufre daño. Causó tanta aprobación del público, que hasta ha incursionado en varios juegos como el protagonista. Y no es para menos, con esas habilidades puede igualar o mejorar a Mario.

Y, algo que deben tener en cuenta los creadores, es no olvidarse de los juegos anteriores que hicieron, siempre recordarlos. En SMW sí lo hacen, pues hasta han colocado, escondida, la música clásica de Super Mario Bros. Así que, en originalidad, no hay mucho que comentar, pues es casi una mejora visual de Super Mario Bros 3, pero aún así logra llenar espectativas.


CONCLUSIÓN

Una historia ya conocida, pero la ambientan en un lugar específico. De nuevo participan los koopalings. 14

La música es agradable, pero faltaron más melodías en el repertorio, ya que usan constantemente las mismas. La variación de la música al estar Yoshi en escena es algo ingenioso. 15.5

Gráficos atractivos, demuestran una nueva era en las aventuras de Super Mario, pero podrían darle algo más de complejidad, pues en gusto sí está completo. 17

Durabilidad moderada. En este campo si acertaron, pues es largo pero no llega a aburrir. Además hay muchos secretos por ser descubiertos. 19

Se ve muy influido de Super Mario 3, juego que tuvo más aprobación que el SMW, aunque innova en originalidad con Yoshi y con los mundos secretos que tienen como fin mejorar la isla y ya no vencer a Bowser. 15.5

Nota Final: 16

Es un juego que vale la pena jugarlo, pues tiene la misma alegría que caracteriza a las aventuras de Mario, pero debería diferenciarse más del SM3. Aún así, daría muchos momentos gratos, como a mí me los dio.

UN NUEVO ANÁLISIS EN LA RED

Bueno, este blog es de opinión personal. Baso mis opiniones en mi experiencia de jugador de Super Nintendo y Nintendo 64.
Hare estas con un patrón similar a las páginas de análisis de videojuegos: con varias categorías...
Sin embargo aquí serán de este modo:

Historia: El motivo por el que uno juega y por el que se desenvuelve el personaje es importante para mí en un videojuego. Sin él, no habría una razón por la que el héroe debe llegar a su meta, no habría un incentivo. Esta, además, debe ser creíble y atrayente.

Sónido: En el juego, los efectos sonoros y la música son elementales. Con el primero, se le da más realismo a las acciones y se mantiene más alerta. Con la música, se crea un ambiente que envuelve al jugador y lo hace sentir en el lugar del héroe. Además, ésta debe tener una relación con el sentimiento del personaje: música de miedo cuando tiene miedo, etc...

Originalidad:
Un juego divertido es bueno, pero uno que aporte algo diferente, innovador, a los juegos de su clase, es aún mejor. Los que muestren que no son meras copias de otros, sino que son inspiraciones para otros, son muy buenos... Aquí pocos despuntan, pero hay.

Gráficos: Aunque es verdad que todo entra por los ojos, en mi opinión, este es uno de los puntos menos importantes. Sin embargo, es bueno que todo juego tenga una calidad gráfica impresionante para cautivar al jugador.

Durabilidad: Un juego que dura 5 minutos, por más bueno que sea, no llena las espectativas, pues se acaba la diversión al instante. Uno que dura 10 años puede que aburra al jugador. Un juego con durabilidad moderada es bueno, pues da dificultades al jugador, y cuando acaba el juego no le aburre volver a jugarlo... Es algo muy importante por eso. En este punto, también se analizará la jugabilidad.

Cada uno vale el 20% del resultado final. Así que, si calculé bien, al final queda 100%. Esa es entonces mi nota final con mi punto de vista...
FIN por ahora